上市后市盈率普遍低 网游企业重在稳定赢利

  • http://www.jrj.com  2008-7-24 17:54:48  新闻晚报
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  徐洁云

  2008Chinajoy展会上周于上海举行,网游企业的发展与创新再度成为互联网新经济发展领域关注的焦点。根据日前IDC发布的报告称,2007年,我国网络游戏市场销售收入达到105.7亿元人民币,同比增长61.5%。而在此前,我国网游行业已经经历了连续5年的高速发展。如何进一步提高长期稳定盈利能力,并在资本市场证明自己的价值,网游企业们给出的答案是加强自身完整的产品集群平台化建设。

  两种产品线模式

  上周三晚间,一场交响音乐会在上海东方艺术馆上演。上班族陈艺华下班后急匆匆地赶去浦东,他要去听的作品既不是莫扎特也不是马勒,而是网络游戏《魔兽世界》的游戏原声演奏。所有门票早已售罄,陈艺华是花800多元在网上买到了原价580的前排票。

  这是中国第一场游戏原声交响音乐会,《魔兽世界》证明了其号召力。尽管推出已经3年多,在第九城市今年第一季度财报中,《魔兽世界》的贡献仍然了绝大部分的利润。

  但这种凭借一款拳头产品支撑企业利润的模式,则被业内其他网游企业视为“古典式”。与之截然不同的是,在此前一天,网龙公司公关部门有关负责人对记者透露,网龙将在今年底将现有2000人的研发团队规模扩大到4000人,其目的在于要形成一套“流水线般”的产品推出机制。“我们不再会依赖那种靠一两款重点游戏撑门面的模式,而是形成一整套游戏集群,甚至每一到两个月就快速推出一款新游戏”。

  所谓“古典式”与“集群式”是两种产业产品线分布的模式。有业内人士表示,其实两者可以并行不悖。在集群产品增加客户黏性的基础上,辅以一、两款精品游戏的表现将是十分理想的状态。只不过眼下网游厂商对集群产品线打造的偏爱,蕴含着一种对产品线规模效应和PE值追求的焦虑。

  网游企业PE值仍低

  目前正在谋求上市的网游公司对PE值仍是十分在乎。苏州网游企业游戏蜗牛公司总裁石海对记者表示,目前还在考虑上市的时机。“打算在A股上市,因为PE值相对高点。”

  目前海外上市的网络游戏公司PE只有十几倍,同样是中国概念网络企业,却普遍低于互联网门户公司。在中国互联网股票当中,PE最高的是搜索巨头百度,为180倍;互联网门户新浪和搜狐也有60多倍,居于第二阵营;盛大、第九城市和网易同居第三阵营。

  此前,多家业内巨头掌门人都曾忿忿地表示,“华尔街没眼光”。但其实是因为投资者对中国网游行业稳定盈利的持续性信心不足。这里面包括了国家政策稳定的信心,对精品型产品前后稳定延续的信息等等。

  同时,有分析人士认为,另一大原因是网游产品同质化严重,屡屡发生恶性竞争的原因。一位负责报道chinajoy的网媒编辑对记者感叹,放眼看下去,展会上到处都是大同小异的武侠类MMORPG游戏。

  不过,盛大董事长兼CEO陈天桥对此表示,PE值较低并非因为行业门槛太低,竞争比较激烈。陈天桥认为,创意产业和互联网服务企业有着不同的特点。网游产业的原创力推动了新的需求,而新的需求又不断推动了产业的规模,这就注定了网游产业处处是“蓝海”。

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关键词网游 上市 盈利
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